Il s'agit d'un problème lié aux bases de code volumineuses auquel Unity répond dans son guide de dépannage : http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/TroubleShootingIPhone.html
Désactiver le débogage des scripts dans "Player Settings" résoudra le problème. Vous pouvez également réduire la taille du projet en incluant la librairie de brainCloud sous forme de DLL. Le dépôt GitHub inclut des projets Visual Studio et Mono pour compiler brainCloud sous forme de DLL.
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