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Jeu persistant – MMO sur brainCloud
Jeu persistant – MMO sur brainCloud
Jason Liang avatar
Écrit par Jason Liang
Mis à jour il y a plus d’une semaine

brainCloud propose un ensemble riche de fonctionnalités qui profitent à tout type de jeu - y compris une technologie multijoueur très flexible. Nos services multijoueurs en temps réel intégrés sont davantage basés sur l'idée d'expériences de jeu partagées qui durent une période de temps *finie* (c'est-à-dire les jeux de tir en arène, le multijoueur occasionnel, etc.). Notre jumelage (matchmaking), nos services de lobby, notre système de serveur de salle, etc. sont tous conçus pour rendre ce type d'expérience facile et peu coûteuse à créer - mais peuvent également s'intégrer à des technologies tierces ou personnalisées. brainCloud fournit des serveurs de salle personnalisés qui peuvent prendre en charge tout type de technologie multijoueur personnalisée ou tierce.

Cela dit, la technologie multijoueur intégrée de brainCloud est davantage orientée vers des expériences en temps réel occasionnelles et un jeu asynchrone. Vous pouvez consulter brainCloud Bombers comme exemple de notre technologie en temps réel dans une expérience de type arène.

Avec un MMO, un monde en ligne persistant, des serveurs dédiés qui sont toujours opérationnels (au lieu de tourner en fonction des besoins). Les clients peuvent certainement utiliser brainCloud pour ce type de jeu - mais nos services multijoueurs ne sont pas aussi bien adaptés à cela - donc les clients mixeraient probablement un hébergement tiers (c'est-à-dire Photon, UNet, etc.) ou une autre technologie personnalisée et une technologie multijoueur pour gérer le monde en ligne persistant et les connexions. [Remarque - de nombreux clients ont fait ce genre de chose - où brainCloud gère les données du joueur et du monde, et le multijoueur est géré par une technologie tierce].

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